瞄准模式
就是用鼠标来模拟游戏中人物的视角的移动,通常用于FPS类
游戏和3D的ARPG类
游戏。开启瞄准模式
后,鼠标就会隐藏,滑动鼠标时,模拟手指滑动触屏来控制人物视角。关闭瞄准模式
后,鼠标光标重新出现。
边界: 模拟的手指是否有限定的范围,部分游戏可以支持超出屏幕的点,这时我们可以取消边界
,取消边界
可以更加平滑。
半径: 如果有边界
,就需要指定半径范围,当模拟的手指离开范围后,就会重新返回圆心。
归中模式: 设置用什么方法越界后回到圆心。
默认: 中断后再返回圆心,可能会有停顿。
连续: 不中断,直接返回圆心,但不是所有游戏都支持。
归中延迟: 归中模式是默认时,模拟的手指划出边界后,延迟n毫秒后再归中。
释放延迟: 当归中后,延迟n毫秒后再停止。
灵敏度X: 水平方向的灵敏度,数值越大,在水平方向滑动速度越快。
灵敏度Y: 垂直方向的灵敏度,数值越大,在垂直方向滑动速度越快。
自动释放: 如果鼠标静止n毫秒后,自动松开模拟触屏的手指。
偏移矫正: 启用无边界模式后,某些游戏(如:Free Fire)的视角移动可能会变得不稳定,这时需要开启这个选项。其他请保持禁用。