瞄准(摇杆)
就是用手柄摇杆
来模拟游戏中人物的视角的移动,通常用于FPS类
游戏和3D的ARPG类
游戏。
边界: 模拟的手指是否有限定的范围,部分游戏可以支持超出屏幕的点,这时我们可以取消边界
,取消边界
可以更加平滑。
半径: 如果有边界
,就需要指定半径范围,当模拟的手指离开范围后,就会重新返回圆心。
归中模式: 设置用什么方法越界后回到圆心。
默认: 中断后再返回圆心,可能会有停顿。
连续: 不中断,直接返回圆心,但不是所有游戏都支持。
归中延迟: 归中模式是默认时,模拟的手指划出边界后,延迟n毫秒后再归中。
释放延迟: 当摇杆归中后,延迟n毫秒后再停止。
灵敏度X: 水平方向的灵敏度,数值越大,在水平方向滑动速度越快。
灵敏度Y: 垂直方向的灵敏度,数值越大,在垂直方向滑动速度越快。
双手柄时的主手柄: K2er支持2个手柄同时作用在瞄准(摇杆)
上,如果2个手柄的摇杆同时作用,就会优先响应主手柄
的摇杆。
反转X: 把摇杆的X轴数据取反。
反转Y: 把摇杆的Y轴数据取反。
交换X & Y: 把摇杆的X轴数据和Y轴数据进行交换。
死区: 摇杆中心和边缘不响应的区域。