自由视野(摇杆)需要和瞄准(摇杆)配合使用,类似于TPS游戏中的小眼睛功能,通常用于FPS/TPS类游戏和3D的ARPG类游戏。长按快捷键,原来手柄摇杆是作用在瞄准(摇杆)的,就会改成控制自由视野(摇杆)。松开快捷键,手柄摇杆重新控制瞄准(摇杆)。
边界: 模拟的手指是否有限定的范围,部分游戏可以支持超出屏幕的点,这时我们可以取消边界,取消边界可以更加平滑。
半径: 如果有边界,就需要指定半径范围,当模拟的手指离开范围后,就会重新返回圆心。
归中模式: 设置用什么方法越界后回到圆心。
默认: 中断后再返回圆心,可能会有停顿。
连续: 不中断,直接返回圆心,但不是所有游戏都支持。
归中延迟: 归中模式是默认时,模拟的手指划出边界后,延迟n毫秒后再归中。
灵敏度X: 水平方向的灵敏度,数值越大,在水平方向滑动速度越快。
灵敏度Y: 垂直方向的灵敏度,数值越大,在垂直方向滑动速度越快。
反转X: 把摇杆的X轴数据取反。
反转Y: 把摇杆的Y轴数据取反。
进入延迟: 快捷键触发后,延迟n毫秒才由瞄准(摇杆)改成控制自由视野(摇杆)。
退出延迟: 快捷键松开后,延迟n毫秒才由自由视野(摇杆)改成控制瞄准(摇杆)。
死区: 摇杆中心和边缘不响应的区域。